微软第三季度游戏业务增长5%
辨析:微软最后再提一下,不算是错误,但是基本的逻辑上有一个误区。
他说那场演说让很多员工产生了误解,季度认为是公司对自己的不信任。我要求下属做到的,游戏业务我也必定以身作则,没有特权。
特别令人意外的是,增长我的本意是针对那些业绩不达标的员工,却打击了优秀员工的积极性。为了快速发展,微软画饼、打鸡血、甚至洗脑式的激励是不可避免的,可有时候做过头了会适得其反。当你站在一个居高临下的角度去说教时,季度他们的第一反应可能是:又是套路!如何做到有效的激励,这是一个很难的课题。
在决定撰文前,游戏业务我纠结了很久。的确,增长文章的观点挑不出什么毛病,创业就是高风险,创业公司需要吸引的就是那些愿赌服输的人才。
可仔细读完这篇文章,微软我却觉得哪里不对劲。
当时我们刚完成红杉的C轮融资,季度我的大意是要淘汰那些混日子的人,激发大家的创业精神。为什么会有这样的结果呢?这就需要我们去分析产生的原因:游戏业务1、游戏业务综合对比四个广告位置的点击量,AD-1的最多,实现转化的明细数也是最多的,反应出这个位置可能是作为广告活动的主推位置,是网站页面比较显眼醒目的位置。
对于电商运营人员来说,增长最头疼的莫过于广告位的设置,尤其是每逢节日促销活动,如何合理运用广告位,这是每个运营人员不得不思索的问题。其次考虑对广告素材的优化,微软比如活动页的颜色、尺寸大小、文案等。
文章分享了站内广告运营的一些方法,季度希望能给大家带来帮助。A广告位在实现的转化项目(如注册成功、游戏业务订单成功等),所带来的点击量、转化量、转化明细等数据。
(责任编辑:丁香晓晓)
推荐文章
-
视觉化的故事呈现手法,讲究的是一致的排版一致的色彩,你需要将图片、视频、插画等视觉元素视为整个设计的组成部分,统一的规划。...[详细]
-
”张兰说当时自己的酒量是“两斤不醉”。...[详细]
-
所以,Twitter在这个场景下,所使用的文案是“我和您一样讨厌垃圾邮件。...[详细]
-
1999年建立阿里巴巴,之后还有淘宝网、支付宝、阿里云和集团下其他公司。...[详细]
-
A股“漂亮50”更多是一种交易上的smart-beta “漂亮50”从本质上应该是一种alpha选股模式,从各个行业中挑选出竞争力最强的一批公司,...[详细]
-
半年多,我的第一份正式工作,996的正常工作时长,常常加班到十一二点,小伙伴一个个离开,鬼知道我是怎么坚持过来的,但是我坚持下来了。...[详细]
-
2,搜索结果数量:一个关键词的优化难度很多时候可以由关键词的检索结果而决定。...[详细]
-
2012年,国家颁发《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》,其中为切实解决网络游戏涉嫌赌博问题,公安部、文化部、信息产业部、新闻出版总署决定,在全国范围内组织开展规范网络游戏经营秩序、...[详细]
-
那么我们对在线教育是否有错误认知? 2016年9月,印度在线教育公司BYJU’s获得5000万美元的D轮融资,领投的是扎克伯格夫妇慈善基金会ChanZuckerbergInitiativ...[详细]
-
AD-1的位置实现的转化明细数最多,点击量最高. AD-2的位置实现的转化量次之,但与AD-3相比,点击量远高于AD-3,再对比二者的转化明细数,不难发现AD-3的位置所带来的转化好于AD-2。...[详细]
热点阅读